Entrevista - André Holzmeister

Friday, February 8, 2008 2 comentários
Breve Apresentação

Trabalho com animação à pelo menos 12 anos, nesse tempo fui sócio de 3 empresas, a primeira voltada mais para multimídia e eu era o responsável pela parte gráfica da empresa, a FRJ, depois me associei a Grava Cinema e Vídeo e tive a ótima experiência de ser dono de uma produtora, fizemos inúmeros comerciais para o mercado capixaba, sou de vitória ES, e apos essa experiência me associei a o estúdio de design Krio onde desenvolvi bastante o lado de direção de arte. Após esse empreendedorismo todo surgiu a oportunidade de trabalhar na globo com uma visibilidade muito maior que no pequeno mercado de Vitória, assim sendo eu abracei essa oportunidade e continuo desde então a trabalhar na TV Globo no departamento chamado Videographics, sob o comando do Hans Donner e do Alexandre Pit.

1) Como é trabalhar na Videographics? Vocês são uma equipe de quantas pessoas? Como foi o projeto da abertura Pé na Jaca? Você trabalhou especificamente na animação?

A Videographics é comandada pelo designer Hans Donner e gerenciada pelo Pit, existem 5 diretores de arte, e 6 artistas de CG.
Nesse projeto eu acabei fazendo um pouco de tudo e fui o cara que gerenciou o projeto sendo o link entre todos os envolvidos. A abertura de Pé na Jaca foi bastante divertida, tivemos inicialmente 2 pessoas trabalhando nesse projeto, foi bem corrido, tínhamos uns 45 dias pra fazer a abertura incluindo a criação, eu e o Dílson Papito desenvolvemos o visual, o design dos personagens e após esse inicio o projeto tomou proporções muito maiores, se envolveram nele o Cezar coelho que nos ajudou com story board e roteiro, junto ao Papito. A seagulls Fly foi contratado para ajudar nesse projeto criando cenários e modelando alguns personagens tbm, fizeram metade dos rigs tbm, se não me engano forma 22 personagens, era muita coisa para nós fazermos na Videographics, pois nunca está rolando um projeto só, e a equipe inteira não poderia ser mobilizada, mais tarde quando percebemos tbm que seria complicado manter a nível de qualidade que queiramos na parte da animação, só eu e o papito não estávamos dando conta de tantas animações, decidimos chamar o estúdio conseqüência para animar alguns cenas... eles animaram mais de 1/4 da abertura...
A seagulls ajudou bastante na hora do render, eles renderaram uns 80% da abertura, pois nossa renderfarm não daria conta, hj já possuímos uma renderfarm bem bacana, 10 maquinas octoprocessadas...
A equipe aumentou no fim do projeto entrou o André Santos pra modelar vários elementos pra enriquecer as cenas, como flores, e vários props do cenário, e o Alexandre Romano fez muito scene assembling, que é juntar personagens e cenário em um único arquivo para ser renderado, iluminação, shading/definição da paleta de cores, alem disso o romano fez quase toda a composição no after, eu tbm ajudei nessa parte do projeto...
A direção de arte desse projeto ficou por conta do Pit.

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2) E a abertura de Hoje é Dia de Maria? Como é feito aquele tipo de animação? São apenas planos múltiplos e animados no after num campo 3D?

Esse projeto foi muito legal, tanto o Maria 1 como o segundo, mas acredito que vc esteja falando do segundo. esse projeto tem a direção de arte do Alexandre Romano, e foi todo feito em after effects com layers 3D... nos fizemos inúmeros recortes no photoshop de inúmeras peças fotografadas, a grande maioria do próprio cenário da serie. Depois de juntar tudo e setar os eixos de cada layer setar hierarquias, vc já pode sair animando... foi um projeto muito complexo de ser feito pela quantidade absurda de layers e precomps do after... coisa pra deixar todo mundo doido hehehehhe... organização foi imprescindível nesse projeto...

3) Que tipo de renderização vocês renderizam suas imagens cartoons até mesmo para as animações? Usam todos aqueles tipos de renders, ambient occlusion,...etc..etc..?

No meu trabalho pessoal eu geralmente uso mental ray, mas já usei bastante finalrender e brazil no passado... tanto no meu trabalho pessoal como na Globo usamos a maior quantidade de passos possível de render para ter controle total na hora da composição... ambient occlusion já é um passo default nos nossos projetos.

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4) Esta pergunta não é especificamente de animação, é sobre ilustração 3D e se vc me permite gostaria de lhe perguntar:Eu comprei o Digital Art Masters vol.2 da 3DTotal e vi a sua ilustração lá e seu making-of sobre ela. Pelo que eu entendi vc utilizou um tipo de "ambient occlusion manual" em que vc aplica ao modelo uma cor diffuse branca mesmo e renderiza para ter o ambient occlusion. Gostaria de saber se é isso mesmo, porque dessa maneira fica muito mais rápida a renderização, mas vc tem a desvantagem de aplicar o material do modelo novamente.

É exatamente isso, mas não é nenhuma desvantagem não... no 3dsmax existe uma parada chamada manage scene state em que vc pode trocar materiais e parâmetros da cena toda com apenas um clique... sei que no xsi isso tbm é possivel de ser feito, no maya eu não sei se tem algo semelhante, mas tbm te garanto que salvar o arquivo com outro nome e ajeitar a cena pra esse passo vai te economizar um tempo bem grande de render... eu gosto de gerar o ambient occlusion com uma skylight branca e os objetos todos brancos... aí vc pode usar isso como blend mode no photoshop ou after, como multiply ou outro qualquer... o risco é flicar e vc precisa testar bastante antes de soltar o render pra ter certeza que a quantidade de samples do seu GI ou final Gather é suficiente...

5) Você participou daquela nova vinheta da Globo, onde aparece os tetraedros flutuando depois formando o degradê do fundo da marca da Globo? Se sim, em que parte?

Ah nessa eu não participei, só dei pitaco heheheh foi o Papito com a supervisão do Pit e do Hans Donner.

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6) A Videographics possui algum contato para recebimento de portfólios de artistas? Quais são as maiores exigências para os artistas ai dentro? É necessário conhecimento em softwares específicos?

Não existe um canal direto para recebimentos de portifolios, infelizmente. Mas fiquem atentos, pois quando rola vagas nós geralmente anunciamos nos fóruns, com o codinome Empresa de grande porte no RJ contrata. É necessário conhecimento de 3dsmax avançado e tbm after effects e photoshop.

2 comentários:

  • Eduardo Abramo said...

    Estou visitando diariamente e esperando novidades! Achei que em formato blog ia ficar ruim, mas engano mew, ta bem legal! A próposito você poderia ir aos poucos passando alguns materiais que tinha no forum pra ca, por exemplo eu estou atras daquele pdf de noões do XSI, se tiver como me add e mandar, agradeço!

    Abraços

 

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